《指环王:夏尔传说》在去年也曾是我比较期待的一款作品,不过当我看到IG8对本作的评测给出4分时,我的大脑亦逐渐陷入萎缩。但是游戏的商店页却有着惊人的80%好评率——它甚至是个「特别好评」!(虽然国区仅有的18篇评测里只有55%好评率)
我终于明白,老外的包容性有多高,以及指环王这一IP的魅力到底有多强大——只要你不是像《魔戒:咕噜》那样堆满制作组的恶意,即便是像本作这样优化有问题、玩法也很枯燥的作品,但因为大体上能玩、且玩法上是休闲向种田游戏,依然能收获一个不错的评价。
其实你真让我找本作的缺点,确实也不大能找出来,IG8的评测这回还真的没说错。单纯从游戏设计的角度,本作在农场游戏里头的排名也比较靠后,况且这本身就是个比较卷的赛道,优秀作品多如牛马——不过《指环王:夏尔传说》还是有着自身的依仗,毕竟「魔戒」IP的种田市面上目前也仅此一家!
展开剩余66%我想这大概就是好评的主要来源了,虽然我其实觉得游戏里的脸模做的相当丑,场景水平也做的一言难尽,美术表现可能是欧美佬熟悉的那套卡通风建模、但我感觉无论用东西方的标准来评价都称得上低劣,好在游戏的UI表现不错,稍稍挽回点印象分。总之不管我个人怎么认为,哪怕是再不喜欢这套美术、再不认同他的玩法,这款游戏的主要受众已经为自己的喜爱打出了一个忠诚的分数,所以倒没必要对其过多指摘了——而国区评价更极端的原因,除了「环大陆好评」的经典复现,大概也是因为《魔戒》文化在国内并没有那么大的影响力吧。
玩法方面,游戏在烹饪机制上做出了创新,而许多机制也都围绕着这个核心设计来进行。譬如说,游戏里的好感度系统(它至少是有NPC社交!那些不能攻略NPC的种田游戏都学着点)跟烹饪机制高度绑定,玩家每天晚上都可以邀请好友到自己家里来做客,并根据它们的喜好来调配特制食品,从而博得它们的芳心——本质上是赠礼系统的变种,但绑定了烹饪过程,也充分说明制作组对这个系统的自信。实际上也确实如此,相比较乏味而枯燥的钓鱼小游戏,本作的烹饪玩法多少能给玩家带来点乐趣。
至于其他方面,虽然无趣,但胜在框架全面,种田游戏该有的内容它都有——或者说,基本就是完全照搬星露谷——而众所周知星露谷又是照搬牧场物语,最终还是回到了这套十几年前就由种田鼻祖搭建好的框架上。相比其他同类游戏,并没有太多玩法上的革新,无论广度还是深度都相当有限,基本停留在「有,但是没啥内容填充」的水平,也不用奢望有星露谷那样扎实的内容量堆料,正如”IG4“的评测那样,本作在种田玩法上着实没有太多乐趣可言。
我看IGN还提到了本作的优化问题,不过我在游玩的时候倒是没见到,可能是媒体评测版本性能表现特变堪忧吧,也说不好它们又是用什么奇怪的配置评测……总的来说,除了《魔戒》题材并没有太多优点,而在我看来也没能对这个IP有很好地还原,看着隔壁华丽的《霍格沃茨之遗》,咱们魔戒粉丝只能玩《咕噜》以及《指环王:夏尔传说》,哇的一声就哭了出来TAT——实在不行,掏出库里的乐高继续奋战吧!
本评测来自鉴赏家-YUI
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